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前言
本文的目的不是着重讲WebSockets,而是解决在JS逆向过程中遇到网站使用WebSockets协议的时候如何处理。
WebSocket
什么是WebSocket
WebSocket是一种网络传输协议,可在单个TCP连接上进行全双工通信,位于OSI模型的应用层。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。WebSocket的最大特点就是浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
WebSocket协议规范将ws
(WebSocket)和wss
(WebSocket Secure)定义为两个新的统一资源标识符(URI)方案,分别对应明文和加密连接。除了方案名称和片段ID(不支持#
)之外,其余的URI组件都被定义为此URI的通用语法。
WebSocket的其它特点:
- 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
- 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
- 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
- 可以发送文本(json/xml/纯文本),也可以发送二进制数据(protobuf)。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
- 协议标识符是
ws
(如果加密,则为wss
),服务器网址就是 URL。如ws(wss)://example.com:80/some/path。
为什么需要WebSocket
我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。试想一下,现在有个场景,比如聊天室。如果A用户与B用户聊天,如果用HTTP协议,只能是A用户客户端向服务器发起一个HTTP请求,询问是否有B用户的消息,同样的对于B用户也一样。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。就只能用轮询的方式:每隔一段时间就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。
轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。
握手协议
WebSocket 是独立的、创建在TCP上的协议。Websocket 通过HTTP
协议说明
客户端请求:
1 | GET /chat HTTP/1.1 |
服务器回应:
1 | HTTP/1.1 101 Switching Protocols |
字段说明:
- Connection必须设置Upgrade,表示客户端希望连接升级。
- Upgrade字段必须设置Websocket,表示希望升级到Websocket协议。
- Sec-WebSocket-Key是随机的字符串,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要,然后进行Base64编码。
- Sec-WebSocket-Version 表示支持的Websocket版本。
- Origin字段是必须的。如果缺少origin字段,WebSocket服务器需要回复HTTP 403 状态码(禁止访问)。
WebSocket NodeJS版的客户端API
简单示例
客户端代码:
1 | const WebSocket = require('ws') |
服务端代码:
1 | const WebSocket = require('ws') |
详细API介绍
- WebSocket 构造函数
WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。
1 | var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080'); |
执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。
- webSocket.readyState
readyState
属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
- CONNECTING:值为0,表示正在连接。
- OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
- CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
- CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
下面是一个示例:
1 | switch (ws.readyState) { |
- webSocket.onopen
实例对象的onopen
属性,用于指定连接成功后的回调函数。
1 | ws.onopen = function () { |
如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener
方法。
1 | ws.addEventListener('open', function (event) { |
- webSocket.onclose
实例对象的onclose
属性,用于指定连接关闭后的回调函数。
1 | ws.onclose = function(event) { |
- webSocket.onmessage
实例对象的onmessage
属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。
1 | ws.onmessage = function(event) { |
注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob
对象或Arraybuffer
对象)。
1 | ws.onmessage = function(event){ |
除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType
属性,显式指定收到的二进制数据类型。
1 | // 收到的是 blob 数据 |
- webSocket.send()
实例对象的send()
方法用于向服务器发送数据。
发送文本的例子。
1 | ws.send('your message'); |
发送 Blob 对象的例子。
1 | var file = document |
发送 ArrayBuffer 对象的例子。
1 | // Sending canvas ImageData as ArrayBuffer |
- webSocket.bufferedAmount
实例对象的bufferedAmount
属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。
1 | var data = new ArrayBuffer(10000000); |
- webSocket.onerror
实例对象的onerror
属性,用于指定报错时的回调函数。
1 | socket.onerror = function(event) { |
逆向案例介绍
蝌蚪聊天室
网址:http://kedou.workerman.net/
按照JS逆向的步骤,即抓包,分析包信息,调试,本地运行。先进行抓包,网络面板过滤器选择WS,如下:

点中这个WebSocket请求,然后切换到Message面板,如图:

这个Message信息是实时的消息,因为WebSocket一经连接,除非断开就会一直存在,会实时发送消息。上边每条消息前面都有一个箭头,红色的表示服务器发给客户端的,绿色的箭头表示我们发送给服务器的。随便选中一条信息,可以看到它的详细信息,很显然这里的消息格式是使用JSON。
接下来就是断点分析,我们可以通过这个WebSocket请求的Initiator找到相应的代码:

也可以通过全局搜索关键字.onopen
,如图:

不管用什么方法,都会定位到如下的代码段:

点进去onMessage
方法, 然后打上断点,然后刷新网页,成功断上:

这里的数据消息比较简单,明文JSON,没有任何的加密。
参考链接
总结
WebSocket与HTTP都是网络传输协议,它们的相同点是:
- 建立在TCP之上,通过TCP协议来传输数据
- 都是可靠性传输协议
- 都是应用层协议
它们的不同点:
- WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连接,HTTP不支持持久连接
- HTTP是单向协议,只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息