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前言

本文的目的不是着重讲WebSockets,而是解决在JS逆向过程中遇到网站使用WebSockets协议的时候如何处理。

WebSocket

什么是WebSocket

WebSocket是一种网络传输协议,可在单个TCP连接上进行全双工通信,位于OSI模型的应用层。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。WebSocket的最大特点就是浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。

WebSocket协议规范将ws(WebSocket)和wss(WebSocket Secure)定义为两个新的统一资源标识符(URI)方案,分别对应明文和加密连接。除了方案名称和片段ID(不支持#)之外,其余的URI组件都被定义为此URI的通用语法。

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WebSocket的其它特点:

  1. 建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。
  2. 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。
  3. 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。
  4. 可以发送文本(json/xml/纯文本),也可以发送二进制数据(protobuf)。
  5. 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。
  6. 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。如ws(wss)://example.com:80/some/path。

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为什么需要WebSocket

我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起。试想一下,现在有个场景,比如聊天室。如果A用户与B用户聊天,如果用HTTP协议,只能是A用户客户端向服务器发起一个HTTP请求,询问是否有B用户的消息,同样的对于B用户也一样。这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。就只能用轮询的方式:每隔一段时间就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者 HTTP 连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket 就是这样发明的。

握手协议

WebSocket 是独立的、创建在TCP上的协议。Websocket 通过HTTP

协议说明

客户端请求:

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GET /chat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Origin: http://example.com
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Protocol: chat, superchat
Sec-WebSocket-Version: 13

服务器回应:

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HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: s3pPLMBiTxaQ9kYGzzhZRbK+xOo=
Sec-WebSocket-Protocol: chat

字段说明:

  • Connection必须设置Upgrade,表示客户端希望连接升级。
  • Upgrade字段必须设置Websocket,表示希望升级到Websocket协议。
  • Sec-WebSocket-Key是随机的字符串,服务器端会用这些数据来构造出一个SHA-1的信息摘要,然后进行Base64编码。
  • Sec-WebSocket-Version 表示支持的Websocket版本。
  • Origin字段是必须的。如果缺少origin字段,WebSocket服务器需要回复HTTP 403 状态码(禁止访问)。

WebSocket NodeJS版的客户端API

简单示例

客户端代码:

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const WebSocket = require('ws')
const ws = new WebSocket('ws://localhost:3000')

// 接受
ws.on('message', (message) => {
console.log(message.toString())

// 当数字达到 10 时,断开连接
if (Number.parseInt(message) === 10) {
ws.send('close');
ws.close()
}
})

服务端代码:

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const WebSocket = require('ws')
const WebSocketServer = WebSocket.Server;

// 创建 websocket 服务器 监听在 3000 端口
const wss = new WebSocketServer({port: 3000})

// 服务器被客户端连接
wss.on('connection', (ws) => {
// 通过 ws 对象,就可以获取到客户端发送过来的信息和主动推送信息给客户端

let i = 0;
setInterval(function f() {
ws.send(i++) // 每隔 1 秒给连接方报一次数
}, 1000)
})
详细API介绍
  1. WebSocket 构造函数

WebSocket 对象作为一个构造函数,用于新建 WebSocket 实例。

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var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');

执行上面语句之后,客户端就会与服务器进行连接。

  1. webSocket.readyState

readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。

  • CONNECTING:值为0,表示正在连接。
  • OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
  • CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
  • CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。

下面是一个示例:

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switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
  1. webSocket.onopen

实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数。

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ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}

如果要指定多个回调函数,可以使用addEventListener方法。

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ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
  1. webSocket.onclose

实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数。

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ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};

ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
  1. webSocket.onmessage

实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数。

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ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
};

ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 处理数据
});

注意,服务器数据可能是文本,也可能是二进制数据(blob对象或Arraybuffer对象)。

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ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}

if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}

除了动态判断收到的数据类型,也可以使用binaryType属性,显式指定收到的二进制数据类型。

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// 收到的是 blob 数据
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};

// 收到的是 ArrayBuffer 数据
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
  1. webSocket.send()

实例对象的send()方法用于向服务器发送数据。

发送文本的例子。

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ws.send('your message');

发送 Blob 对象的例子。

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var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);

发送 ArrayBuffer 对象的例子。

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// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);

  1. webSocket.bufferedAmount

实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束。

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var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);

if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
  1. webSocket.onerror

实例对象的onerror属性,用于指定报错时的回调函数。

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socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};

socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});

逆向案例介绍

蝌蚪聊天室

网址:http://kedou.workerman.net/

按照JS逆向的步骤,即抓包,分析包信息,调试,本地运行。先进行抓包,网络面板过滤器选择WS,如下:

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点中这个WebSocket请求,然后切换到Message面板,如图:

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这个Message信息是实时的消息,因为WebSocket一经连接,除非断开就会一直存在,会实时发送消息。上边每条消息前面都有一个箭头,红色的表示服务器发给客户端的,绿色的箭头表示我们发送给服务器的。随便选中一条信息,可以看到它的详细信息,很显然这里的消息格式是使用JSON。

接下来就是断点分析,我们可以通过这个WebSocket请求的Initiator找到相应的代码:

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也可以通过全局搜索关键字.onopen,如图:

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不管用什么方法,都会定位到如下的代码段:

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点进去onMessage方法, 然后打上断点,然后刷新网页,成功断上:

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这里的数据消息比较简单,明文JSON,没有任何的加密。

参考链接

WebSocket 教程

总结

WebSocket与HTTP都是网络传输协议,它们的相同点是:

  • 建立在TCP之上,通过TCP协议来传输数据
  • 都是可靠性传输协议
  • 都是应用层协议

它们的不同点:

  • WebSocket是HTML5中的协议,支持持久连接,HTTP不支持持久连接
  • HTTP是单向协议,只能由客户端发起,做不到服务器主动向客户端推送信息